ugg rebajas más realidad que fantasía

ugg boots mexico más realidad que fantasía

Hawkins, quien en

Second Life asume la personalidad de Iris Ophelia, una belleza con cabellos sueltos y cutis impecable, hizo una lista de cosas que quiere comprar: los últimos conjuntos de la meca de la moda virtual,

Last Call , un nuevo estilo de peinado de un estilista japonés, botas. Cuando ella recibe su salario mensual en dólares Linden, la moneda que circula en

Second Life , pasa hasta cuatro horas haciendo compras. Después de un ao y medio, ya posee 31.540 productos.

Vivir todo esto en

Second Life es para ella un recreo de su trabajo como traductora

part time de francés, pero trabaja en el mundo virtual tanto como en el real. El mes pasado ganó 40.000 dólares Linden (US$ 150) por entrevistar a diseadores, acordar sesiones fotográficas y escribir sobre las tendencias en

Second Life , llamada SL por los que la frecuentan. “Habitualmente gasto todo lo que gano”, afirmó Hawkins. “Es divertido”.

Cuando la gente tiene la oportunidad de crear un mundo de fantasía, puede y realmente lo hace desafiar las leyes de la gravedad (en

Second Life se puede volar) pero no las de la economía ni las de la naturaleza humana. Los que juegan en este juego digital global no tienen que trabajar, pero muchos lo hacen. No necesitan cambiar de ropa, peinarse o comprar y amueblar una casa, pero muchos lo hacen. No necesitan tener tragos en sus manos en el bar virtual, pero igual compran cócteles, sólo para verse bien, para sentirse cómodos.

Los residentes de

Second Life encuentran maneras de hacer dinero para poder gastarlo, verse bien y obtener más cosas, aunque estén hechas de pixels. En un lugar donde la gente jamás debería tener que limpiar sus armarios algunos terminan dedicando horas a organizarlos.

Second Life , un mundo tridimensional construido por miles de usuarios en Internet, se usa también para educación, encuentros, actividades comerciales y obviamente para jugar. Es un amplio mundo donde suceden muchas cosas en muchos idiomas y puede ser un incentivo para personas aisladas por razones físicas, mentales o geográficas. Pero como ensayo para examinar lo que nos entusiasma,

Second Life revela cuán profundamente arraigada está en el mundo real la necesidad de “encajar”, de verse bien,
ugg rebajas más realidad que fantasía
estar en forma y ser exitoso.

Muchos residentes han vivido el sueo americano en

Second Life y han logrado fortunas en dólares Linden a través de actividades empresarias. Pero en el que podría haber sido un mundo ideal, donde cualquiera podría ser Harry Potter,

Second Life tiene una economía con pros y contras, pagos de hipotecas, inversiones arriesgadas, terratenientes, desalojos, estafas y “ocupas”. Por no hablar de la presión de los propios pares.

“De lo que se trata en

Second Life es de tener la mejor ropa y el edificio más grande y la reputación como mejor constructor”, dijo Julian Dibbell, autor de

Play Money, una crónica del ao que pasó tratando de ganarse la vida vendiendo mercaderías virtuales en juegos

online . “La actividad básica todavía sigue siendo estar a la altura del vecino o mejor que ellos, el juego de la competencia”.

Para tener una “segunda vida” se necesita una computadora, el

software de

Second Life y una conexión de Internet de alta velocidad. Se utiliza una tarjeta de crédito para comprar Lindens y los Lindens ganados durante el juego pueden ser convertidos nuevamente a dólares reales

on line . Los jugadores comienzan por elegir uno de los personajes estándar, llamados avatares, y pueden recorrer el mundo volando, simplemente con un clic. Nadie puede tener hambre y no hay una real necesidad de ropas abrigadas o de protegerse y hay mucho que se puede hacer sin comprar Lindens.

Pero salir a caminar como un avatar estándar, cuando hay tantas maneras de comprarse una mejor apariencia, es como aparecer el primer día de clases vestido diferente de los otros chicos. Uno queda como el diferente, como un recién llegado a SL. “Es difícil no caer en eso”, dijo Yee. “Hay negocios por todos lados y es fácil decir, Ok, me compraré un mejor par de jeans”.

Second Life fue abierto en 2003 por una empresa tecnológica de Silicon Valley que se inspiró en una novela de ciencia ficción,

Snow crash . Su duea es una compaía llamada Linden Lab. La idea original del juego era liberar la creatividad. Los residentes no tienen que usar la última moda, no tienen que verse o actuar como humanos, pueden adoptar una forma inanimada o la de cualquier animal o robot que deseen. Si bien hay una minoría de animales y usar alas de mariposa está en boga entre los humanos, la mayor parte de la población está compuesta por mujeres jóvenes con blusas ajustadas y hombres jóvenes de grandes músculos. (Bajo las ropas hay ciber genitales, que se venden por separado. Mark Wallace, quien escribe un blog sobre

Second Life , explicó que las partes no son accesorios de moda sino más bien “un instrumento funcional”, para,
ugg rebajas más realidad que fantasía
cómo decirlo. divertirse.)